Du dessin animé: « comment dresser votre dragon » le monde caché qui éclore sans dents il y a quelques petites choses que vous devez savoir avant de commencer une dent « moins n’éclore qu’une fois » – vous devez jouer avec lui pendant qu’il est dans son œuf pour le faire éclore 3 l’œuf s’endormira s’il est laissé seul pendant un certain temps 4 si l’œuf est éteint tenez le fond de l’œuf pour le réveiller sans dents déballons l’œuf sans dents et préparons-nous pour le plaisir et l’aventure allumez d’abord la boîte sur le côté et faites glisser l’emballage intérieur vers l’extérieur séparez le blister et sortez l’œuf il y avait deux verrous en plastique sur le fond de l’œuf que vous devrez retirer ; prenez le premier verrou ; faites-le tourner de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre et faites-le glisser ; puis faites la même chose avec le second verrou ; vous entendrez Krokmou faire des sons ; maintenant Krokmou est prêt à éclore ; il y a des façons amusantes de jouer avec Krokmou pendant qu’il est encore dans son œuf ; inclinez l’œuf à l’envers et à droite à l’intérieur de l’œuf, vous entendrez des sons émis par les édentés taper sur l’œuf et les édentés taperont en retour en secouant doucement l’œuf pour faire grogner les dents.
Le fougueux (qu’il a si vous laissez l’œuf seul édenté) s’endormira tenir le fond de l’œuf pour le réveiller édenté ne peut pas attendre l’éclosion et jouer à des jeux amusants avec vous et il ne peut pas le faire sans votre aide plus vous jouez avec lui plus il ira vite une fois que vous aurez entendu l’œuf commencer à craquer le tenir droit et regarder l’édenté éclore une fois que l’édenté est presque complètement éclos retirer avec précaution les morceaux d’œuf qui se détachent et qui se fissurent lorsque la partie supérieure de l’œuf a disparu vous pouvez retirer l’édenté [Music] une fois l’édenté sorti de l’œuf tournez le poteau dans le sens des aiguilles d’une montre pour le déverrouiller puis retirez-le mettez l’édenté dans son œuf pour qu’il puisse se balancer et jouer ou lorsqu’il est prêt à faire une sieste une fois l’édenté sorti de son œuf il est préférable de mettre de nouvelles piles demandez à vos parents de vous aider éteindre l’édenté en tournant le cadran à zéro, puis ouvrir le couvercle des piles à l’aide d’un tournevis retirer soigneusement les vieilles piles et en installer de nouvelles remplacer le couvercle des piles et serrer les vis pour le fixer il y avait de nombreuses façons d’interagir avec l’édenté utiliser le cadran du bas pour sélectionner différents modes amusants tourner le cadran à un pour le mode autonome placer votre main sur la sienne se diriger vers le mâle de Ryder et édenté réagira en baissant les yeux et en ronronnant tenir ce ventre pour charger son plasma puis lâcher son ventre et édenté observer comment sa bouche souffle en se chargeant et le plastique le déplacer en forme de S horizontal pour lui apprendre à voler ses ailes battront et feront des bruits de vol vous pouvez aussi le tirer en l’air ou plonger la bombe vers le bas.

Cela peut m’ennuyer le tenir à l’envers ou lui taper sur la tête pour l’ennuyer il répondra par des lumières et des sons de colère et peut même essayer de faire un jet de plasma vous le tenez à l’envers trop longtemps et il rotera même de deux pieds sans dents quand il aura faim tête le poisson jusqu’à sa bouche et entrer en contact avec les trois écailles sur le flanc d’un poisson quand vous voulez vous rapprocher pour dormir couchez-le sur le côté il l’entendra ronfler en le prenant maintenant sans dents s’endormira également si vous le laissez seul trop longtemps ou si ses piles sont faibles placez simplement votre main sur sa tête pour le réveiller utilisez le cadran pour choisir des jeux de dragon amusants auxquels jouer avec Krokmou comme Dragon Trainer tournez le cadran sur 2 et appuyez sur son ventre pour démarrer le jeu Krokmou fera une action et vous donnerez le bon ordre ses yeux s’illumineront pour vous faire savoir que vous avez fait du bon travail si vous attendez trop longtemps pour donnez un ordre à l’édenté ; ses yeux clignoteront et il grognera ; il vaut mieux le tenir par les côtés pour ne pas toucher accidentellement son capteur de ventre ; s’il bouge la tête d’avant en arrière ; tapez sur sa tête quand sa bouche s’allume ; tapez sur son ventre s’il bat des ailes ; soulevez-le en l’air ; tournez le cadran sur trois pour jouer le rugissement ; rugissez un édenté et il rugira plus fort ou plus longtemps ; vous rugirez plus fort ou plus longtemps ; il rugira tournez le cadran sur quatre pour jouer à demander à Krokmou posez-lui des questions par oui ou par non et il vous répondra en tant que bon dresseur de dragons si ses yeux s’illuminent dans son battement d’ailes, cela signifie que oui, vous aimez les brocolis, s’il vous bombarde au plasma, cela signifie que non, si d’innombrables fois il incline sa tête d’un côté à l’autre, il ne connaît pas la réponse et vous pourrez le redemander plus tard tournez le cadran sur cinq pour jouer à Dragon Fire a Krokmou comme une patate chaude pendant qu’il se recharge.
Pour une explosion de plasma, essayez de ne pas être celui qui le tient lorsqu’il tire ses décharges de plasma, tenez son ventre pour recommencer la charge et jouez un autre tour, tournez le cadran à six pour jouer, suivez l’Alpha, appuyez sur son ventre pour commencer le jeu et essayez de rester édenté, créez une séquence avec des mouvements deux fois et des sons, puis répétez si ses yeux s’allument, tapez sur son capteur de tête s’il tire une décharge de plasma, tapez sur son ventre s’il fait un bruit de vol ou d’envol le soulève dans les airs répète la séquence correcte et édenté y ajoutera si tu donnes à édenté le tort à l’homme ses yeux clignoteront et il grognera après toi tourne le cadran sur 7/4 danse du dragon et édenté fera des allers et retours quand il entendra de la musique maintenant que tu sais tout sur tes aventures épiques édentées qui éclosent réveille-toi alors que tu construis le lien de toute une vie avec ton propre bébé dragon.